Lotto DL oraz Keniox
Programy wspomagające grę w Lotto
Witaj!
Na Swieta wszystkim Graczom duzo pomyslnosci, odpoczynku w gronie rodzinnym, a takze licznych wygranych pojedynków z Lotto oraz pomyslów przyblizajacych glówna wygrana!!! >> Ostatnie potwierdzone wygrane :) naszych Graczy! - w Multi Multi 5 na 5: 16ego grudnia 2022 (21:40, grupa 'piatek').. Nowa wersja programu na horyzoncie. Dziekujemy wszystkim Graczom za pomoc w testach! Z biegiem czasu siec neuronowa w programie Keniox zacznie odnajdywac coraz wiecej powiazan miedzy liczbami, co przelozy sie na wyzsza skutecznosc.. >> Skuteczna gra takze m.in. w Mini Lotto, Lotto, Extra Pensje, EuroJackpot oraz 49' >> Zachecamy tez do przetestowania naszego DEMA! oraz oferujemy 14 dni na ZWROT programu bez zadnych pytan!
15.01.2022 - Nowe dwie loterie kanadyjskie dodane: British Columbia oraz Quebec.
NOWY KENIOX 2.0 z obslugą Sieci Neuronowej (uczenie maszynowe) juz jest!!! Dostajemy informacje o wygranych w Multi Multi - w latwych do przewidzenia sytuacjach! Kreator Wyboru Liczb w nowej wersji pomaga skutecznie grac takze m.in. w Lotto, Mini Lotto oraz 49's. Dziękujemy za pozytywne opinie!
20.11.2021 -> Czy masz pomysły Graczu na zmiany/nowe funkcje w programach? Prosimy daj nam znać! Mozesz dolaczyc do zespołu testerów naszych programów i mieć realny wpływ na ich działanie oraz wygląd..
05.09.2021 -> Dodaliśmy nowa loterie do Keniox'a: Goslotto (Rosja)
Być może dopiero zaczynasz swoją przygodę z lotto, a może jesteś już doświadczonym graczem.. na pewno jednak chcesz wygrywać. W każdym razie witamy Cię na jednej z naszych trzech stron - będącej wynikiem prac pasjonatów Lotto (pozostałe strony dotyczą Multi Multi oraz Keniox'a - naszego głównego programu). Tu znajdzisz opis nowego podejścia do gry w Lotto oraz Mini Lotto.
Jeśli odwiedziłeś już inne witryny - pamiętaj, że na tej nie znajdziesz: reklam, wielkich liczb wygranych pojawiających się znikąd oraz pustych obietnic. Bardzo chcieliśmy uniknąć na naszych witrynach dwóch rzeczy: by nie były one propozycjami zakupu jakichś systemów gry, o których wiadomo bardzo mało (choć podobno przynoszą duże wygrane). Nie chcieliśmy także by były czystym wylistowaniem funkcji narzędzia (o nim za chwilę), których w Internecie znale¼ć można bardzo dużo, (niektóre rozbudowane) i być może przydatne.. ale jak z nich korzystać?
Tutaj znajdziesz za to: pełny opis, krok po kroku i bez niedomówień. Jeżeli interesuje Cię Lotto - zapraszamy do lektury..
Od kilku lat wspólnie z doświadczonymi graczami zajmujemy się rozwijaniem metody gry określonymi grupami liczb w ML ML. Wspólne sukcesy, jakie osiągneliśmy w tej dziedzinie oraz wyzwanie w postaci głównej gry - Lotto - skłoniły nas do zmodyfikowania metody oraz narzędzi tak, by mogły mieć zastosowanie i tutaj. Opisana metoda czerpie z Multi Multi (Multilotka) i wraz z nowymi pomysłami - stanowi drogę od drobnych wygranych, poprzez większe, i sądzimy, że przybliża chwilę głównej wygranej. Oczywiście nie twierdzimy, że wiemy jak wygrać szóstkę w Lotto - twierdzimy natomiast - że granie latami 'na chybił trafił' jest, pomijając niezwykle rzadkie przypadki - wyrzucaniem swoich pieniędzy lub jak to napisano na stronie o ML - zanoszeniem ich do Totalizatora. Ale po kolei..
Teoria
Lotto i Mini Lotto:- stara się być grą czysto-statystyczną
- co jakiś czas wymieniane są kule, gdy któreś z liczb zaczynają wypadać częściej
- w większym lub mniejszym stopniu sprawia to że mamy do czynienia z zachowaniem losowym
Ogólnie wiedza na temat gry w ML jest także przydatna tutaj. Również w Lotto przy większej liczbie losowań każda z liczb (a co za tym idzie każda z równomiernych, rownolicznych ich grup) powinna wypaśc w przybliżeniu taką samą liczbę razy. Nasza szansa w ML pojawia się, gdy któraś z grup (podzielonych względem końcówek) jest 'w tyle' i musi zacząć nadrabiać (rownóważna sytuacja jest, gdy grupa już nadrabia - jest 'na fali'). Dokladając do tego kolejne kroki zmierzające do wyboru liczb z danej grupy - mamy konkretny przepis na skuteczną gre... tyle ze strony o Multi Multi.
Lotto, poprzez swe sztywne reguły nie jest już tak przyjazny dla gracza. Wprawdzie ilość kul jest mniejsza i wynosi tylko 49, lecz liczba losowanych - już 6. Wymusza to zmianę podejścia. Można oczywiście podzielic wszystkie liczby na grupy.. obserwując i analizując zjawiska falowe w nich (zanikanie, nadrabianie), i jak w ML - czekać na okazje, jednak skrajnie mała ilość losowanych kul - zaburza proces.
W sytuacji, gdy dana np. 10, 15-liczbowa grupa ma zacząć nadrabiać - jej to niestety rozdrobnione na wiele losowań. Cała grupa oczywiście nadrobi, ale poszczególne liczby z niej - w różnym czasie (będą musialy dodatkowo 'ustąpić' miejsca liczbom 'bedacym na fali' oraz innym - w naszego punktu widzenia - przypadkowym).
Jak wygląda więc sposób gry? Jest to modyfikacja zaczerpnięta z ML oraz uwzglednia nowe funkcje zwiazane z pojeciami: 'Przyjaznie' oraz 'Sasiedztwo'. Sposób opiszemy omawiając narzędzie..
Praktyka
Program Lotto DL umożliwia:- Przeglądanie wyników losowań (z możliwością exportu do programu Microsoft Excel)
- Wyświetlanie statystyk dziennych
- Rysowanie istotnych wykresów
- Analizy czasowe
- Definiowanie własnych zestawów liczb
- Znajdywanie 'gorących' oraz oczekiwanych parek, trójek i czwórek
- Automatyczne generowanie konkretnych zakładów z uwzględnieniem priorytetów liczb - wykorzystując także Skrócone Systemy Gwarancyjne
- Zarządzanie swoją grą (koszty, wygrane, skuteczność)
- Automatyczne i ręcznie aktualizowanie wyników
- Przerywanie , a pó¼niej wznawianie pracy z analizami/wykresami od miejsca, gdzie się skończyło
- Zapisywanie pomysłów i przemyśleń w osobistym 'Schowku'
- 2007-10-02: 13 25 26 40 46 49
- 2007-09-29: 10 16 35 42 43 47
- 2007-09-27: 6 11 25 34 44 47
- 2007-09-25: 16 18 19 29 40 49
- 2007-09-22: 4 8 12 13 25 26
- 2007-09-20: 3 11 12 14 40 42
- 2007-09-18: 10 14 15 29 31 44
- 2007-09-15: 11 14 34 36 42 46
- 2007-09-13: 11 15 18 22 30 39
- 2007-09-11: 4 16 21 35 43 47
- 2007-09-08: 4 6 15 27 28 43
..dwie lub trzy liczby bardzo blisko siebie.. dluższa przerwa.. poczym znów 2-3 sąsiednie liczby. Zaktualizowaliśmy bazę losowań od 2000r. i przez ponad 1200 losowan schemat sie powtarza. Jest to trochę zaskakujące, ale oczywiście naturalne, gdyż 'ładnie' układające sie liczby na całym zbiorze to rzadkośc. Gracze podsunęli pomysł, by połaczyc grę grupową z wykorzystaniem przed chwila opisanego zjawiska. Metodą doświadczalną stworzyliśmy trzy zestawy liczb, które odpowiadają tym założeniom. Zestawy są równomiernie rozłożone, (by działała teoria grup) oraz zbudowane tak, by można było grac na 'liczby sasiednie'. Może nie bardzo odkrywczo nazwane, zestawy te (Pierwszy, Drugi, Trzeci) dzielą zbiór 49 liczb na trzy, praktycznie równe części. Każdy z nich zawiera składa się z trzech ciągów sąsiednich liczb, między którymi następuje przerwa.
- Pierwszy: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 17, 18, 19, 20, 21, 33, 34, 35, 36, 37
- Drugi: 7, 8, 9, 10, 11, 12, 22, 23, 24, 25, 26, 38, 39, 40, 41, 42
- Trzeci: 13, 14, 15, 16, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49
Niżej widnieje pierwszy 'zrzut ekranu' z programu - Analiza. Mamy sytuację na dzień 2007-10-02 po losowaniu. Widzimy tu cztery zbiory funkcji. Te w obrębie 'Liczby Pojedyncze' są bardzo istotne (omówimy je za chwilę), a funkcja 'Pewniak' pokazuje aktualne 'gorące, nadrabiające liczby', zarówno wewnątrz grup, jak i w całym zbiorze -> omówiona jest ona w przykładzie na stronie o ML...
Analiza - Rysynek I Tutaj najistotniejszą dla nas jest funkcja po lewej, 'Suma Liczb', która wskazuje korzystną sytuację grupy Pierwszej, która jest widocznie 'do tyłu' względem innych i musi zacząc nadrabiać. Tak zakładamy..
Obrazowo widać to w oknie 'Wykresu Wypadnięc - Grupy'. Niżej jest przykład omawianej sytuacji zestawu 'Pierwszy'. Grupa ta (jak wszystkie) po okresie 'gorszym' wchodzi w fazę nadrabiania. Poważną zaletą zjawisk falowych jest fakt, że NIE MUSIMY grac przez cały czas, a tylko w sprzyjającym okresach. Poza tym (środkowa, dolna funkcja wyboru zakresu losowań) mamy możliwość nauki gry - poprzez analize wcześniejszych korzystnych sytuacji.
A więc: bieżąca sytuacja słabo wypadającego 'Pierwszego': (Rysynek II)
A tu kolejny przykład. Zestaw 'Drugi':.. (Rysynek III)
..oraz w innej sytuacji znów zestaw 'Pierwszy': Rysynek IV
Na powyższych przykładach widzimy zjawiska nadrabiania danej grupy, po okresach dużo słabszych.
Korzystne sytuacje możemy również historycznie przeglądac na sumarycznym zestawieniu wszystkich grup (rysunek poniżej). Widzimy, że zdarzają się one regularnie i dośc często - WIEMY, że wylosowane 5 lub nawet 6 liczb będzie tylko z jednej grupy!.. czyli ilośc liczb do wyboru zmniejsza nam sie 3-krotnie. Nie jesteśmy także ograniczeni do grania i analiz tylko tych trzech zestawów. Możemy stworzy własne dowolne zestawy i tak samo z nimi pracowac (o tym pó¼niej).
Widok 'wysypów' wszystkich grup: (Rysynek V)
Wracając..gdy już wybierzemy swoją grupę.. kluczowym jest dalsze zawężenie jej do podzbioru, który możemy w sensowny sposób pokryć kuponami. Nie jest to naturalnie proste, jednak z pomocą przychodzą nam kolejne funkcje.
Funkcja, od której zawsze zaczynamy to 'Pojedyńcze w Wysypach'. Pokaże ona, które z liczb danej grupy wypadały najczęściej podczas jej 'wysypu'. Spójrzmy niżej..
Rysynek VI
Ogólnie wybieramy tak: bierzemy liczby, które są najwyżej w powyższym zestawieniu, poczym 'sprawdzamy je' na 'Wykresie Wypadnięć - Liczby' oraz funkcji 'Sąsiedztwo i Przyja¼nie'. Dlaczego bierzemy najczęściej wypadające liczby? Ano dlatego, że ciężko jest zakładać, że w grupie, która ma nadrabiać (którą wybraliśmy), jakieś liczby z niej w tym samym czasie również zaczną nadrabiać. Dlatego patrzymy na te 'gorące', już będące 'na fali'.
'Wykres Wypadnięć - Liczby', szczegółowo obrazuje wypadnięcia danej liczby względem innych na przestrzeni wybranej ilości losowań. Możemy zobaczyć, że niektóre liczby wypadają raz za razem.. inne wypadają bardzo regularnie, jeszcze inne - w bliżej nieokreślony sposób.
Tu pierwszy przykład - liczba '4', która jest falowa, ale bardziej regularna (stawiamy gdy fala sie zacznie). Rysynek VII
Z kolei liczba '1', wypadająca regularnie (i tak warto stawiać).. (Rysynek VIII)
..oraz liczba '20', która wypada falą, poczym nastepuje długa przerwa. (Rysynek IX)
Druga z funkcji wybierających liczby to 'Sąsiedztwo i Przyja¼nie'. Jest ona widoczna niżej (zawsze analizujemy na max. dostępnej ilości losowań). Zakładamy w niej (jak to widzieliśmy na przykładowych wynikach losowań), że liczby 'przyja¼nią się' z innymi i często razem wypadają (swoją drogą nic odkrywczego - właśnie tak gra się na na parki, trójki itd.). My jednak ograniczymy te 'przyja¼nie' do liczb, które ze sobą sąsiadują (w zakresie dwóch liczb, czyli nasza liczba plus minus 2). Ogólnie widzimy, które liczby wypadają, z którymi w większej ilości losowań.
Rysynek X
Wracając do naszej sytuacji jedynek. Spójrzmy niżej.. (Rysynek XI)
Rozpoczynamy analizę. Będą nas interesować rysunki: VI, X, XI, XII Zakładamy liczby z zestawu Pierwszego. Mają one wypaść wykorzystując zjawisko Sąsiedztwa liczb w trzech sąsiadujących podgrupach (w obrębie zestawu 'Pierwszy', czyli któreś liczby z przedziałów: 1-6, 17-21 oraz 33-37).
Spójrzmy na 'Pojedyńcze w Wysypach' (Rysunek VI). Najbardziej wypadającymi liczbami są tu: '4' oraz '5'. Wg Rysunku XI obie liczby wypadają dość często oraz regularnie. Brak ostatnio sytuacji zatrzymania, czy też intensywnego wypadania tych liczb. Czyli brak podstaw do twierdzenia, że nie wypadną w najbliższym zakładanym wysypie. Bierzemy je obie.
Idziemy dalej. 46,2% ma liczba 20. Na wykresie zdaje się, że liczba jest regularna i teraz ma szansę wypaść. Jednak idąć wcześniej (przesuwając suwak losowań) natrafiamy zaraz na sytuację ponad 25 losowań bez tej liczby. Ale patrząc na wszystkie losowania to był jednorazowy przypadek. Dajmy jej szansę.
Co mamy dalej? 38,5% ma liczba 18. Rysunek XI pokazuje jej regularność natomiast funkcja 'Sąsiedztwo i Przyja¼nie' (Rysunek X) ukazuje bardzo bliską 'przyja¼ń' w sąsiedztwie z liczbą 17 (która de facto jest także na wykresie VI dość wysoko). Liczba 17 z kolei bardzo 'przyja¼ni się' z liczbą 19 oraz 18 (patrz niżej - Rysunek XII). Wykres Wypadnięć - Liczby nie pokazuje żadnych nieprawidłowośći - liczby są regularne. Zatem bierzemy 17,18 oraz 19.
Rysunek XII
Co dalej? 30,8% ma liczba 3..jest ona nieregularna.. - poza tym mamy już liczby z pierwszego przedziału (tzn. 4 oraz 5) oraz aż trzy liczby z przedziału środkowego. W związku z tym, że dwie podgrupy liczb po trzy obok siebie zdarzają się bardzo rzadko - odrzucamy ostatecznie liczbę '3'. Przechodzimy do ostatniego przedziału. Po drodze mamy jeszcze liczbę 21 (30,8%) - odrzucamy ją - wypadała raz za razem - ostatnio sześć prawie pod rząd. Trzeba czekać na początek jej 'fali' (wtedy byłaby brana pod uwagę).
Ostatni przedział zawiera trzy interesujące nas liczby: '35', '36' oraz '37' (każda po 30,8%). Liczba 35 wykazuje ogromne powinowadztwo do liczby 37 (Rysunek X). Bierzemy je obie. Liczba '36' natomiast nie 'lubi się' za bardzo z tymi dwoma, ale wg. wykresu (Rysunek XI) ma szansę teraz wypaść. Weżmy ją również.. i to koniec.. Przeszliśmy i wybraliśmy przedstawicieli z trzech przedziałów zestawu: 'Pierwszy'.
Tymi sposobami w kilku krokach przy korzystnej sytuacji w grupach możemy skutecznie zawęzic obszar poszukiwań średnio do grupy ok. 11-14 liczb. Pojawia się pytanie czy to dużo czy mało... Z jednej strony i tak potrzebujemy kuponów, by w możliwie dobry sposób 'pokryć' wybrane liczby (tu przychodzi nam z pomocą automatyczny Generator Zakładów - o nim niżej). Z drugiej strony zaś: każdy grający w Lotto i Mini Lotto potrzebuje jakiegoś narzędzia. Spisywanie i samotne analizowanie losowań jest czasochłonne i zawodne. 'Goły' gracz ma zbiór 49 liczb do wyboru.. i nic poza tym. To o wiele za mało w 'walce' z lotto.
W naszym przykładzie korzystaliśmy z zestawu Pierwszego, który ma nadrabiać oraz ograniczyliśmy z niego liczby do listy dziewięciu: 4, 5, 17, 18, 19, 20, 35, 36, 37. Co się stało w losowaniu kolejnym (04-10-2007)? Zestaw 'PIERWSZY' WYPAD£ WYSYPEM (5 liczb). Liczby tego losowania to: 5, 17, 18, 19, 28, 37. W naszej grupie znalazło się aż 5 liczb!. Nie znaczy to oczywiście, że od razu wygraliśmy piątkę ale dobre zawężenie to podstawa przed generowaniem kuponów. To wszystko tylko przykład, ale jak pokazano wyżej (przykłady Wykresów Wypadnięć - Grupy dla zestawów: 'Pierwszy', 'Drugi') nie jest to przypadkowa sytuacja. Grupy muszą nadrabiać, a liczby w nich często ze sobą sąsiadują. Dorzucając do tego historyczne spojrzenie na regularność danej liczby - mamy gotowy sposób na grę w Lotto...
Co robić w sytuacji gdy po analizie nie udało się odrzucić wystarczającej ilości liczb i zostało ich za dużo by móc skutecznie typować ? Tu z pomocą przychodzi najnowsza funkcja: Cykle. Założeniem dla niej jest obserwacja, że wszystkie liczby z puli (w przypadku Lotto: 49; Mini Lotto: 42) muszą wypadac systematycznie (na przestrzeni wielu losowań muszą byc w równowadze). Czyli nie ma sytuacji że np. liczba 9 wypada cały czas co dwa, trzy losowania.. a liczba np. 15 wypada średnio co 60 losowań. Zakres losowań, w którym wypadną wszystkie liczby z puli (mogące się powtarzac) nazywamy CYKLEM. Przykładowo gdy zaczniemy liczyc cykl od losowania z 1 marca.. to np. do 18 kwietnia wszystkie liczby z grupy 49 wypadną. Tak więc w np. 22 losowaniach zawiera się nasz pierwszy cykl. A od 20 kwietnia zaczyna się drugi.
To co nas interesuje to: w jakiej kolejności wypadają liczby w cyklach (np. liczby 5 oraz 6 często zaczynają cykl lub są na początku) oraz co istotniejsze: jakie liczby nie padły jeszcze w aktualnym cyklu (możemy definiowac od którego losowania zaczynamy liczyc cykle. Każde losowanie należy de facto do wielu cykli). Porównując te brakujące liczby z tymi wybranymi wcześniej możemy wybrac te bardziej prawdopodobne. Każdy cykl pokazuje także szczegóły częstotliwości wypadania poszczególnych liczb oraz daty ostatniego razu.
Dodatkowo 'Cykle' pokazują max, min oraz średnią długośc z wszystkich cykli.
W przypadku równowagi w grupach dobrą opcją jest znalezienie choć niektórych liczb z pomocą 'gorących'/oczekiwanych parek, trójek oraz czwórek. Także tutaj istnieją niepisane 'przyjaznie' między liczbami.
Oczekiwaną przez graczy funkcją dopełniającą ten sposób gry jest Generator Zakładów, który w sposób automatyczny umożliwia generowanie konkretnych kuponów z wybranych liczb Zestawu Własnego (o nich za chwilę) lub z tych wybranych ręcznie. Dzięki nadawaniu priorytetów możemy określić, która liczba jest naszym pewniakiem, a której nie jesteśmy pewni. Wszystko to znajdzie odzwierciedlenie w gotowych zestawach! Mamy też informacje na temat tego ile razy i kiedy ostatnio dana kombinacja liczb (kupon) padła. W Lotto kombinacje powtarzają się niezwykle rzadko - nie warto wybierać szóstki, która już kiedyś padła. To samo tyczy się kombinacji zawierających przynajmniej trzy liczby jedna po drugiej np: 1,2,3. Generator może je wykluczyć.
Nowością tutaj są skrócone systemy gwarancyjne. Pozwalają one minimalizować ilość kuponów przy zachowaniu gwarancji wygranej. Wybrane liczby są rozpisywane pomiędzy kupony w taki sposób, że nawet przy stosunkowo niskiej liczbie trafnych liczb.. I TAK WYGRAMY Program posiada 40 zdefiniowanych systemów, które obsługują zakresy: liczby 5-16; skreślenia: 2-7; kupony: 3-42; gwarancja: 2/2 do 7/7. Po wygenerowaniu/wybraniu kuponów, które utworzą nasz zakład możemy je zapisac do pliku lub dodac do 'Moich zakładów' (funkcja opisana poniżej).
Przykład:
MOJE ZAK£ADY
Gotowy zestaw kuponów możemy zapisać (definiując zakres losowań w jakim chcemy by brał udział):
..w funkcji: 'Moje Zakłady'. Pozwala ona na pełne ZARZąDZANIE GRą tzn: tworzenie zakładów przeznaczonych na konretne losowania, planowanie gry oraz jej SYMULACJę, kontrolowanie KOSZTÓW, kalkulacje ZYSKÓW z różnych okresów gry (zarówno pojedyńczego kuponu jak i całego zakładu), automatyczne SPRAWDZANIE WYGRANYCH, obliczanie skuteczności oraz filtrowanie zakładów.
Funkcja ta pozwala w pewien sposób 'zapanować nad grą'. Dzięki niej wiemy jaki jest stan naszych 'potyczek' z Lotto i Mini Lotto.
Poniżej przykład:
Na koniec przedstawimy jeszcze ostatnią z ważnych funkcji.. Mowa o 'Zestawach Własnych'. Oferują one całkowitą wolnośc grajacemu - jeśli ktoś chce zagrać swoimi sposobami (np. łączyć grupy). Co ważne zestawy takie są natychmiastowo widoczne w każdej analizie/wykresie i umożliwiają 'zmiany' liczb w locie - przez co drobne niuanse liczbowe są łatwe do zauważenia.
Przykładowe okno Zestawów Własnych - (Rysynek XIII) (szerszy opis wraz z przykładem łączenia grup przy końcu strony o ML)
Oczywiście program zawiera także statystyki dziennie oraz aktualizację automatyczną, reczną i powiadamianie o nowych wersjach (generalnie funkcje Lotto ML).
Nowością jest również osobisty 'Schowek' - w którym na bieżąco możemy zapisywać wszelkie pomysły, przemyślenia, zestawy liczb itd. itp. Jest to przydatne gdy korzystamy z wielu małych 'karteczek', które mogą zaginąć.
Podsumowanie
Tutaj na początek zaznaczmy, że wszystkie 'zrzuty' z programu są oryginalne i korzystają z poprawnych wyników losowań. Całość dotyczy Lotto, choć warto zwrócić uwagę, że analogicznie (z użyciem podobnych grup liczb) można grać z użyciem Lotto EL w Mini Lotto, w którym - co bardzo istotne - cena kuponu nie wzrosła - i wynosi nadal 1,25zł .Chcemy PODZIęKOWAć wszystkim Graczom, którzy przyczynili się do opracowania głównej metody oraz pozostałych funkcji w programach Keniox i Lotto.
Wybór liczb brzmi może prosto (kilka króków), ale trzymamy się twierdzenia, że takie obserwacje dają skuteczne rozwiązania. Tak było i jest w ML, tak obecnie proponujemy grę w Lotto (oraz Mini Lotto). Pojawia się pytanie: czy kiedyś uda się wytypować tą jedną szóstkę?.. - mamy szczerą nadzieję - natomiast jasne jest, że granie latami na chybił-trafił (lub non stop tymi samymi 'szczęśliwymi' liczbami) praktycznie nigdy nie prowadzi do celu.
Program ten nie powstał w jeden dzień - był tworzony równolegle z ML i intensywnie testowany, aż zdecydowaliśmy się go udostępnić. Od tego czasu 'wyszło' kilka w pełni stabilnych i funkcjonalnych wersji (naszym najnowszym programem jest teraz Keniox). Przez ten czas spływały i wciąż spływają opinie od graczy - ogromna większośc z nich jest pozytywna ( => klik!). Dostajemy informacje o dużej ilości trafionych trójek i czwórek. Pojawiają się także - nawet piątki..
Nie twierdzimy, że nasz Lotto DL jest jedynym dobrym pomysłem. Warto jednak bezprzecznie mieć narzędzie, które jest w stanie 'zapanować' nad Lotto, kontrolując na bieżąco grę... narzędzie, dzięki któremu nie gramy 'na ślepo'.
Lotto DL to program oparty ze rzetelnych, wyniesionych z ML ML podstawach oraz nowych pomysłach, które gracze Lotto i Mini Lotto wysoko cenią.
Uwagi
Powtórzmy to, co napisaliśmy przy Multi: po przeczytaniu tej strony można odnieść wrażenie, że wszystko co przedstawione pasuje akurat do jakiegoś wynalezionego losowania. Wszystko się ładnie wylicza i jest wygrana.... i tak jest w istocie.. bo to jest sytuacja korzystna. NIKT nie potrafi podejść i powiedzieć: "dziś wygrywam 5/6 czy 4/6" - tak sie nie da. Jednak korzystne sytuacje nie zdarzają się np. raz na pół roku tylko dużo częściej => i można zobaczyć je z pomocą programu(ów).Na sam koniec piszemy otwartym tekstem o BRAKACH w PROGRAMACH. Niewątpliwie każdy produkt je ma, ale zwykle się je ukrywa i pokazuje tylko w najlepszym świetle. Nie robimy tego - mówimy o wszystkim - gdyż liczymy na to, że program Cię zainteresuje - i po wygranej wesprzesz jego dalszy rozwój dotacją.
Wady:
- Brak swoistego kreatora, który prowadziłby za rękę. Teraz trzeba samodzielnie otworzyć i popatrzeć na te kilka okienek.. Aktualizacja: kreator jest już w Keniox!
- Brak drukowania na kuponach - dla niektórych istotne ze względu na brak czasu na wypełnianie.
>> Uwaga << Jeśli interesuje Cię nasz główny program Keniox - posiadający kreator wyboru liczb, informujący o 'fali' oraz podpowiadający kiedy grać, a kiedy lepiej przeczekać kilka losowań - zapraszamy na www.lotto-solutions.com